Az@GAME : serious game et maladie d’Alzheimer

Le groupe Genious a lancé le serious game Az@GAME pour accompagner la mesure de la maladie d’Alzheimer. Découverte.

Lauréat de l’Appel à Projet e-santé n°1 des Investissements d’Avenir « Santé et Autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », le projet Az@GAME a comme objectif de créer des outils innovants de mesure de la maladie d’Alzheimer qui s’utilisent aussi bien à domicile qu’en institutions.

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Ce serious game permet notamment de :
-       mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées,
-       favoriser l’activité physique des patients,
-       stimuler les capacités cognitives,
-       maintenir le lien social.

Az@GAME propose différents jeux issus de l’univers BD pour stimuler les capacités cognitives et favoriser l’activité physique des patients présentant un diagnostic Alzheimer et pathologies assimilées ?

Ce serious game a été développé en 2 versions : une version « grand public » conçue et réalisé par le groupe GENIOUS, et une version « patients » conçue avec l’équipe médicale du CHU de Nice qui a pu déterminer l’adaptation du jeu pour les patients avec les exercices physiques et cognitifs adaptés.

Présentation en vidéo :

A noter que ce projet a été réalisé en partenariat avec le CHU de Nice/équipe CobTek, l‘INRIA/équipe STARS et l’IDATE.

Source : Genious

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Born to be alive : naissance virtuelle en 3D

Un programme virtuel permettant de se préparer au déroulement de l’accouchement à travers une expérience 3D a été lancé il y a quelques semaines : "BornToBeAlive". Découverte.

Destiné aux futurs parents, ce programme virtuel "BornToBeAlive" a été élaboré par l’Université Paris Descartes et Dassault Systèmes, en partenariat avec le laboratoire iLumens.

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Accessible via la plateforme web borntobealive.fr, cette expérience unique en 3D est un serious game réaliste, interactif et pédagogique, destiné au grand public. Il permet aux futurs parents de tester leurs connaissances sur différents points de la grossesse, de l’accouchement et de la prise en charge initiale du nouveau-né.

Ce serious game décrit les différentes étapes de la fin de grossesse, du début du travail ou de la rupture des membranes jusqu’à l’accouchement et les premiers soins du nouveau-né.

Une Foire Aux Questions est également à disposition pour trouver des réponses aux différentes questions que l’on se pose sur l’accouchement.

Présentation en vidéo :

Source : Université Paris Descartes

AVC : rééducation par les jeux vidéos

Dans le cadre du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé), le groupe Genious propose des serious game en santé pour accompagner les patients post AVC dans leur rééducation.

L’objectif du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) est d’utiliser le Serious game comme médicament dans une démarche de rééducation fonctionnelle innovante.  Cette plateforme permet d’accompagner les patients atteints de déficiences motrices liés à des AVC en leur proposant des jeux accessibles par la Kinect. Une rééducation fonctionnelle, innovante et conviviale qui pourrait révolutionner les usages entre patients et thérapeutes. Un programme hospitalier de recherche clinique qui s’intitule "Serious Game et Hémiplégie" se déroule actuellement au sein des CHU de Montpellier et Nîmes.

Plusieurs jeux sont actuellement à disposition :

  • Voracy Fish: serious game de rééducation fonctionnelle du membre supérieur.
  • Birdy Balloon et Crazy Balance : serious game paramétrable permettant aux thérapeutes de sélectionner la/les zones qu’ils souhaitent travailler

Présentation en vidéo :

Source : Genious

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