Az@GAME : serious game et maladie d’Alzheimer

Le groupe Genious a lancé le serious game Az@GAME pour accompagner la mesure de la maladie d’Alzheimer. Découverte.

Lauréat de l’Appel à Projet e-santé n°1 des Investissements d’Avenir « Santé et Autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », le projet Az@GAME a comme objectif de créer des outils innovants de mesure de la maladie d’Alzheimer qui s’utilisent aussi bien à domicile qu’en institutions.

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Ce serious game permet notamment de :
-       mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées,
-       favoriser l’activité physique des patients,
-       stimuler les capacités cognitives,
-       maintenir le lien social.

Az@GAME propose différents jeux issus de l’univers BD pour stimuler les capacités cognitives et favoriser l’activité physique des patients présentant un diagnostic Alzheimer et pathologies assimilées ?

Ce serious game a été développé en 2 versions : une version « grand public » conçue et réalisé par le groupe GENIOUS, et une version « patients » conçue avec l’équipe médicale du CHU de Nice qui a pu déterminer l’adaptation du jeu pour les patients avec les exercices physiques et cognitifs adaptés.

Présentation en vidéo :

A noter que ce projet a été réalisé en partenariat avec le CHU de Nice/équipe CobTek, l‘INRIA/équipe STARS et l’IDATE.

Source : Genious

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Expanscience lance une nouvelle version du site arthrolink

Les laboratoires Expanscience lancent une nouvelle version de son portail d’informations dédié à l’arthrose : arthrolink. Présentation.

Cette nouvelle version du site arthrolink.com se veut plus interactif et intuitif et propose de nouveaux services digitaux aux patients, médecins et pharmaciens.

arthrolink

De nombreux supports multimédia, vidéos et animations, sont désormais à disposition des internautes sur différentes thématiques : fiches d’exercices quotidiens, vidéos de témoignages, animations sur les articulations, quiz, …

D’autre part, comme évoqué dans un précédent billet il y a quelques semaines, les laboratoires Expanscience ont lancé des comptes sur différents réseaux sociaux pour initier le dialogue avec les patients et les médecins.

Pour accompagner le pharmacien dans une une meilleure prise en charge du patient arthrosique, un serious game ludique et interactif dédié à l’arthrose est également à disposition : Arthrogame.fr.

arthrogame

Pour information, un comité éditoriale composé de rhumatologues a actualisé et validé l’ensemble des informations mises en ligne; Les contenus dédiés aux patients ont eux été approuvés par l’Association Française de Lutte anti-Rhumatismale (AFLAR).

Source : Laboratoires Expanscience

Bipolife : outil interactif pour les troubles bipolaires par AstraZeneca

Le laboratoire AstraZeneca a lancé un nouvel outil interactif à visée psychoéducative spécifiquement dédié aux troubles bipolaires : Bipolife®. Présentation.

bipolifeDéveloppé par Astrazeneca en collaboration avec l’entreprise Ubisoft, Bipolife a pour objectif d’aider les personnes souffrant de troubles bipolaires à mieux comprendre leur maladie et à identifier les comportements quotidiens qui influent sur son évolution.

Cet outil propose à l’utilisateur de faire évoluer un avatar atteint de troubles bipolaires à travers différentes situations et actions de la vie courante. Il permet à travers cette expérience virtuelle aux personnes atteintes de troubles bipolaires et à leur entourage de mieux comprendre les mécanismes de la maladie et ainsi mieux l’aborder. L’utilisateur apprend ainsi à différencier les comportements nuisibles des comportements favorables à la stabilisation de sa maladie.

Au cours de cette expérience, une horloge temporise les actions de l’avatar dans une journée et sur plusieurs jours et une jauge d’énergie matérialise l’énergie nécessaire à la réalisation de chaque action et le temps de récupération nécessaire. Pour le Dr Philippe Nuss, membre du comité scientifique,  « en testant les comportements de son avatar qui se traduisent en « bonus » ou « malus » d’humeur, le patient apprend à structurer ses journées, à réguler son rythme de vie, de façon à économiser ses ressources pour mieux faire face à la maladie. ».

Source : Astrazeneca

Born to be alive : naissance virtuelle en 3D

Un programme virtuel permettant de se préparer au déroulement de l’accouchement à travers une expérience 3D a été lancé il y a quelques semaines : "BornToBeAlive". Découverte.

Destiné aux futurs parents, ce programme virtuel "BornToBeAlive" a été élaboré par l’Université Paris Descartes et Dassault Systèmes, en partenariat avec le laboratoire iLumens.

borntobealive

Accessible via la plateforme web borntobealive.fr, cette expérience unique en 3D est un serious game réaliste, interactif et pédagogique, destiné au grand public. Il permet aux futurs parents de tester leurs connaissances sur différents points de la grossesse, de l’accouchement et de la prise en charge initiale du nouveau-né.

Ce serious game décrit les différentes étapes de la fin de grossesse, du début du travail ou de la rupture des membranes jusqu’à l’accouchement et les premiers soins du nouveau-né.

Une Foire Aux Questions est également à disposition pour trouver des réponses aux différentes questions que l’on se pose sur l’accouchement.

Présentation en vidéo :

Source : Université Paris Descartes

Lancement de la communauté Respir@dom

Dans le cadre du programme de télémédecine Respir@dom, le site respiradom.fr a été lancé le 15 novembre dernier. Découverte.

Respiradom.fr est un site communautaire autour du patient atteint d’un syndrome d’apnées du sommeil (SAS).

Le portail offre la possibilité de construire une véritable communauté de patients avec son réseau social, ses forums, ses groupes et l’ouverture de son propre blog.

L’objectif de ce portail est de créer une dynamique d’entraide entre les patients pour mieux contrôler leur état de santé et être pleinement acteur de leur prise en charge.

Pour information, les apnées du sommeil touchent 8% de la population des pays occidentaux. En France, près de 500 000 personnes sont traitées avec un appareil de PPC (pression positive continue) qui envoie de l’air sous pression dans les voies aériennes supérieures grâce à un masque appliqué sur le visage.

Ce portail propose de nombreux contenus ludiques et pédagogiques pour mieux comprendre la pathologie :

  • des informations sur les apnées, le sommeil et les progrès des traitements.
  • des conseils, émis par des spécialistes du sommeil, ponctuent les dialogues, échanges et soutiens ainsi que les trucs et astuces rédigés par les patients eux-mêmes quant à l’utilisation de leur machine.
  • des vidéos pédagogiques

Un serious game pour mieux comprendre la pathologie

Baptisé "Inspiratio, les pouvoirs du masque magique", un serious game est proposé par Respir@dom, réalisé avec l’aide d’un groupe de travail réunissant les professionnels de santé mais aussi, et surtout, des patients atteints d’un SAS. Construit autour de la maladie, de son traitement et de ses effets bénéfiques, il emmène le joueur au travers de différents mondes dans lesquels il va apprendre à connaître et à maîtriser sa maladie.

Des énigmes à résoudre, des objets à réunir ou encore des personnages clefs sont à découvrir pour mener à bien sa quête. Dans son périple, le joueur sera aidé par le Dr Morphée qui lui prodiguera conseils et astuces pour s’approprier la maladie d’une manière ludique, seul ou en famille.

Vous pouvez retrouver Respir@dom sur les médias sociaux avec :

Source : Respir@dom

AVC : rééducation par les jeux vidéos

Dans le cadre du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé), le groupe Genious propose des serious game en santé pour accompagner les patients post AVC dans leur rééducation.

L’objectif du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) est d’utiliser le Serious game comme médicament dans une démarche de rééducation fonctionnelle innovante.  Cette plateforme permet d’accompagner les patients atteints de déficiences motrices liés à des AVC en leur proposant des jeux accessibles par la Kinect. Une rééducation fonctionnelle, innovante et conviviale qui pourrait révolutionner les usages entre patients et thérapeutes. Un programme hospitalier de recherche clinique qui s’intitule "Serious Game et Hémiplégie" se déroule actuellement au sein des CHU de Montpellier et Nîmes.

Plusieurs jeux sont actuellement à disposition :

  • Voracy Fish: serious game de rééducation fonctionnelle du membre supérieur.
  • Birdy Balloon et Crazy Balance : serious game paramétrable permettant aux thérapeutes de sélectionner la/les zones qu’ils souhaitent travailler

Présentation en vidéo :

Source : Genious

Le meilleur du web santé – janvier 2012

Découvrez les dernières nouveautés de l’Internet santé francophone au cours du mois de janvier 2012.

Sites Internet & Blogs

Nouveaux contenus et campagnes web

M-santé

Médias sociaux

Evènements et perspectives

Si j’ai oublié quelques nouveautés, n’hésitez pas à m’en faire part…

LudoMedic, un nouveau serious game pour dédramatiser l’hôpital

Une plateforme médicale vidéoludique gratuite vient de voir le jour : Ludomedic.com. Présentation.

Lancé par CCCP, développeur de solutions Serious Game au service de la santé, www.LudoMedic.com s’adresse aux enfants, parents et professionnels de santé.

L’objectif de LudoMedic est d’informer les enfants sur leur santé, dédramatiser l’hôpital, et d’offrir un support de dialogue autour duquel échanger avec parents et professionnels de santé.

ludomedic.com

Dans cette première version, la plateforme propose trois jeux permettant aux enfants et à leurs parents de découvrir l’univers hospitalier, le personnel soignant et non-soignant, et les soins qui leur seront prodigués. Les trois parcours de soins traités actuellement sont : l’IRM, la chirurgie pédiatrique, et la chimiothérapie. Ils informent enfants et parents sur les procédures médicales, dédramatisent l’hospitalisation, et offrent un support de dialogue innovant aux professionnels de santé.

Ludomédic est également présent sur les réseaux sociaux avec un compte Facebook et un compte Twitter.

Consultez la brochure de présentation

Source : LudoMédic.com

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